[Aiming]迷宮への扉 / GATE OF LABYRINTH(ガイド編)

-ROLE-PLAYING GAME-
GATE OF LABYRINTH
迷宮への扉

マイコンソフト
電波新聞社
YMCAT
DEMPA オリジナル・ゲーム・シリーズ
1986 YMC-SOFT ALL RIGHTS RESERVED.

果てしない夢と冒険の世界へ
迷宮への扉が今開かれる!

操作方法

(移動時)前に進む
(移動時)後ろを向く
← → (移動時)左右を向く
↑ ↓ (メニュー時)コマンド選択
SPACE メニューを開く、コマンド決定
SHIFT キャラクタの選択

基本システム

  • 3D迷路式の移動。
  • 最大4人パーティ。
  • セーブはキャラクタ毎でパスワード式。
システム-追記

  • 金はパーティ共有でなくキャラクタ単位で所持。キャラクタ間の受け渡しなどはできない。
  • 経験値は視認できない。いつ上がるか見当がつかない。
  • キャラクタの強さによってレベルが上がりにくくなる?(キャラクタの強さであってレベルではない)
  • キャラクタの強さはキャラクタパラメータ+装備で判断される。
  • キャラクタが強いと敵が逃げることがある。
  • 装備の持ち替えはできない。弱い装備での上書きもできない。

パスワードについて

  • 位置情報がない → 毎回スタート地点からはじまる。
  • 経験値情報がない → レベル上げ途中でもロードすると0から。
  • HP、MPの現在値がない → 瀕死だろうとロードするとMAXに戻る。
  • 戦闘中でもとれる→死にそうと思ったら戦闘中にSAVEもOK。

基本コマンド

FIGHT(戦闘時のみ) 戦う(物理攻撃)
MAP(移動時のみ) 周辺地図の表示
RUN 戦闘からの逃亡
TALK 村人と会話
MAGIC 魔法の使用
STATE ステータスを見る
EAT 食料を食べる
SAVE パスワードを見る

戦闘

  • 歩いているとランダムに敵と遭遇する。
  • キャラクタの敏捷値によって、先制攻撃を受けることがある
  • キャラクタの強さによって敵が逃げ出すことがある
  • パーティ戦ではなく一人づつ行動。行動 → 敵の反撃 の繰り返し。

村人たち

  • 歩いているとランダムに村人と遭遇する。
  • ゲームの進行具合によって遭遇しはじめる。(新しい町に着いたときなど)
  • 会話によって情報収集をする。
  • 会話の数によってエンディングが分岐する。

キャラクタ作成

名前

4文字。スペース含めて4文字埋める必要がある。(英数字、ひらがな、記号)

職業

職業を4種から選択

PERSANTS 農民 初期HP高いが戦士もいずれ追いつく(HP上限があるため)
FIGHTER 戦士 攻撃力、敏捷が高い
HAWKER 商人 初期所持金が多いがそれだけ
SORCERER 魔法使い MPが少ないので最初使いづらいが後半必須(二人いると邪悪パーティが作れる)
パーティ構成
戦士2+魔法使い2がバランスよいかも?

パラメータ

AGL 敏捷 戦闘で敵からの先制攻撃を受けにくい(基本はこちらが先制)
INT 知力 村人と話した回数=ゲームの進行フラグ(魔法とかに関係ない)
MAGIC 魔力 俗にいうMP。レベルアップで上昇
EXPER 経験 俗にいうレベル。0からスタートで最大10まで。
FOOD 食料 体力回復の食料所持数
GOLD 所持金
LIFE 体力 俗にいうHP。レベルアップで上昇
STR 攻撃力 レベルアップと武器で上昇
DEF 防御力 レベルアップと防具で上昇

職業別パラメータ

PERSANTS FIGHTER HAWKER SORCERER
EXP HP STR DEF AGL HP STR DEF AGL HP STR DEF AGL HP STR DEF AGL MP SPELL
0 32 2 0 2 24 3 0 10 16 2 0 5 16 2 0 5 10
1 40 3 1 3 32 4 1 11 24 3 1 6 24 2 1 6 14
2 48 4 2 4 40 5 2 12 32 4 2 7 32 2 2 7 18 LAILA
3 48 6 3 13 40 2 3 8 22 RECAMIL
4 56 7 4 14 48 2 4 9 26 POLILA
5 64 8 5 15 56 2 5 10 30 KAULAL
6 72 9 6 16 64 2 6 11 34 VERLI
7 80 10 7 17 72 2 7 12 38
8 88 11 8 18 72 2 8 13 42 PERCAS
9 88 12 9 19 72 2 8 14 46
10 88 13 10 20 72 2 8 14 50

魔法

効果 消費MP
CAMILA 攻撃(弱) 2
LAILA 明かりをつける 4
RECAMILA 攻撃(中) 5
POLILA
KAULA 動きを止める 5
VERLI 攻撃(強) 10
PERCAS 戦闘不能キャラクタの蘇生(複数いてもまとめて) 40

武器 & 防具

武器

売値 STR追加
CUDGEL 棍棒
SLING 投石器 30G 2
DART 投げ矢 76G 3
DAGGER 短剣 98G 6
HATCHET 手斧 150G 8
LANCE 268G 11
SABER 軍刀 500G 16
SHORT SWORD 880G 22
LONG SWORD 長剣 1680G 33
EXCALIBUR 聖剣 48

防具

売値 DEF追加
CLOTH 布製 10G 2
LEATHER 皮製 30G 6
LINEN 布+ロウ製 86G 10
RINGMAIL 金属製 120G 15
SCALE 皮+金属製 265G 20
CUIRBOIL 皮+ロウ製 530G 25
LAMELLAR 皮+金属製 1200G 35
PLATE 金属製 2450G 50

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

Captcha loading...